Acerca de MatataStudio

Acerca de Nosotros

Fundada en julio de 2017, MATATALAB CO.,LTD es una empresa de tecnología educativa que se esfuerza por ofrecer experiencias innovadoras de aprendizaje y entretenimiento a través de la tecnología, y capacita a los niños con las habilidades, la mentalidad y la confianza para sobresalir en un mundo que evoluciona rápidamente.

El equipo fundador principal de la empresa proviene de empresas de tecnología educativa STEAM y compañías de internet, con amplia experiencia en la industria educativa. Comenzando en el campo de la programación temprana, hemos desarrollado robots de programación y productos de inteligencia artificial para niños y adolescentes de 3 a 8 años, proporcionando herramientas de enseñanza y contenido educativo profesional para la etapa educativa K-12. En 2023, la empresa amplió su negocio al campo de la exploración tecnológica, ofreciendo una variedad de productos de microscopios digitales que combinan la curiosidad con la exploración científica, añadiendo nuevas dimensiones al viaje de comprensión del mundo.

De "Matatalab" a "MatataStudio"

En consonancia con el crecimiento de nuestra empresa y las demandas del mercado, en 2023 estamos ampliando nuestros horizontes para incluir el ámbito de la exploración científica y tecnológica. Por lo tanto, nuestra marca está en transición de "Matatalab" a "MatataStudio". Esta transformación refleja nuestro compromiso de mejorar nuestra misión y visión. El nombre legal de nuestra empresa - MATATALAB CO.,LTD. - permanece sin cambios.

Cómo empezar con MatataStudio

About Makeblock

Since 2017, MatataStudio has been committed to delivering STEAM education solutions that cultivate a growth mindset in the future generation of problem solvers. By developing essential skills for students worldwide, we consistently innovate, introducing smart digital binoculars - MatataXplore and empowering educators to take the classroom to new heights.

  • 30M+ Million+ 30+ Million Users Used Our Products
  • 200,000+ Schools 200,000+ Schools Adopts Our Education Solution
  • 210+ Countries People from 210+ Countries Used Our Products
  • 8+ Years of Innovation Pioneer in Innovation and Technology for 8+ Years

Hitos de la empresa

🤖 2017
MatataStudio founded by 4 robotics developers, Company established Launched on Kickstarter and achieved goal
🎓 2018
Launched first screen-free coding robot, adopted by schools and families worldwide.Certified with Education Alliance Finland Developed international curricula Became member of European Schoolnet
🎓 2019
Entered into 40+ countries and regions Collected in the Red Dot Design Museum in Singapore
⚙️ 2020
Expanded product line with AI & robotics learning solutions for K–12 education.Launched global MatataWorld Robotics Competition Certified with the ISTE Seal of Alignment
🌍 2021
Over 5,000 schools across 50+ countries adopted MatataStudio products.Entered into 60 countries and regions Launched new product Tale-Bot Pro Started matatalab Pilot with European Schoolnet
🌍 2022
Entered into 80 countries and regions Launched new product VinciBot Completed matatalab Pilot with European Schoolnet in 6 countries
🔬 2023
Upgraded brand to "MatataStudio" Extended product line and launched new Digital Microscope series
🚀 2024
Launched MWRC on-site competition globally Launched new AI product Nous AI Set
🏆 2025
Trusted in 80+ countries with 10,000+ educational institutions using MatataStudio solutions.

Nuestro Negocio

Funciones Educativas de MatataStudio

Honores y Premios

¿Por qué elegir el lenguaje de programación tangible de MatataStudio?

Los conceptos de la Informática suelen ser desconocidos, abstractos y confusos para los niños pequeños. Un lenguaje de programación tangible ayuda a cerrar la brecha entre el mundo virtual y el mundo físico.

Se cree que las personas, especialmente los niños pequeños, aprenden más fácilmente cuando sus cuerpos están involucrados en el proceso de aprendizaje. La programación tangible, como una forma física de aprender ideas abstractas de codificación, es una manera más amigable de aprender conceptos fundamentales de programación desde una edad muy temprana.

Aquí están las razones por las que el lenguaje de programación tangible MatataStudio ayuda a los niños a aprender Informática:

Hace que la programación sea física y divertida.

Los niños pequeños construyen su comprensión de los conceptos de codificación usando sus manos.

Es una forma divertida y atractiva para que los niños pequeños aprendan los conceptos básicos de la programación informática. Los símbolos intuitivos en los botones o bloques físicos no requieren habilidades de lectura de los niños más pequeños, lo que hace que el proceso de programación sea más fácil de entender y recordar.

Ayuda a los niños a ganar confianza para predecir el movimiento del robot, así como a probar y confirmar su razonamiento. Si los niños tienen evidencia física de cómo funciona su pensamiento, su comprensión es más sólida.

Tanto las niñas como los niños pueden participar por igual en las actividades de programación tangible de MatataStudio.

Se desempeña en entornos sociales y fomenta la colaboración. Los niños pequeños pueden trabajar juntos para combinar o modificar el programa en equipo.

Está relacionado con el aprendizaje futuro de lenguajes de programación virtuales. Los niños, a una edad más avanzada, podrán aprender lenguajes de programación más abstractos y virtuales en la escuela sin temor.