Diseñado para el aula, el set Tale-Bot Pro Classroom incluye 6 unidades de Tale-Bot Pro y materiales didácticos de calidad. Es un kit básico. Set de robot de aprendizaje para niños a partir de 3 años. Equipado con tecnología innovadora. Y con una amplia...
Diseñado para el aula, el set VinciBot Classroom incluye 6 robots programadores VinciBot y materiales didácticos de calidad. Está dirigido a niños a partir de 8 años que desean aprender informática y desarrollar confianza en las disciplinas STEAM. VinciBot fomenta el aprendizaje mediante la...
El Set de Aula VinciBot es una solución completa de educación STEM y IA diseñada para profesores, escuelas y centros de aprendizaje. Incluye múltiples robots VinciBot, estaciones de carga, recursos didácticos y guías curriculares — todo lo que los educadores necesitan para introducir la programación, la IA y la robótica en el aula.
Los estudiantes pueden aprender programación basada en bloques con Scratch y codificación en texto con Python, mientras exploran conceptos de IA, aplicaciones de IoT y robótica basada en sensores. El set de aula es perfecto para el aprendizaje colaborativo, permitiendo que los estudiantes trabajen en equipo para diseñar, programar e innovar.
✅ Características Destacadas
Diseñado para estudiantes de primaria a secundaria (edades 8–14)
Incluye múltiples robots VinciBot para actividades grupales
Soporta programación en Scratch y Python (de nivel principiante a avanzado)
Enseña fundamentos de IA, IoT y robótica
Incluye planes de lecciones listos para usar, guías para profesores y actividades
Ideal para escuelas, clubes de programación y aulas STEM
Con el Set de Aula VinciBot, los profesores pueden crear un ambiente de aprendizaje preparado para el futuro, donde los estudiantes desarrollan creatividad, pensamiento lógico y habilidades de trabajo en equipo a través de la programación y la robótica práctica.
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Diseñado para el aula, el set VinciBot Classroom incluye 6 robots programadores VinciBot y materiales didácticos de calidad. Está dirigido a niños a partir de 8 años que desean aprender informática y desarrollar confianza en las disciplinas STEAM.
VinciBot fomenta el aprendizaje mediante la práctica y la imaginación al permitir a los niños construir proyectos de la vida real, especialmente música creativa, baile y dibujo, en autonomía y cooperación con el derecho a aprender cometiendo errores.
Con el software MatataCode, los niños pueden manipular robots a través de una programación basada en bloques y texto mientras desarrollan el pensamiento computacional, de diseño y de ingeniería, educando a sus hijos sobre la era digital en evolución desde una edad temprana.
Característica clave
Con un contenedor de almacenamiento de plástico, conveniente para guardar.
Con tarjetas de actividades de 75 actividades
De la programación gráfica a la programación basada en texto:
Scratch y Python compatibles
Múltiples funciones para crear un juego sin límites:
Matriz de luz LED programable de 16x8
Modificable para funcionar con Lego, eje de transmisión, enchufe de fibra óptica, etc. Más de 8 sensores: transmisor/receptor de infrarrojos, luz, medición de distancia ToF, sonido, seguidor de línea y reconocimiento de color, etc.
Integración perfecta de codificación, arte y música:
Movimientos y dibujos más precisos para hacer realidad la creatividad de los estudiantes.
21 sonidos de instrumentos musicales para la creación musical
El paquete incluye
6 * Robot codificador VinciBot
6 * Control remoto por infrarrojos
6 * Mapa de doble cara (mapa en blanco/mapa de seguimiento de líneas)
Diseñado para el aula, el set Tale-Bot Pro Classroom incluye 6 unidades de Tale-Bot Pro y materiales didácticos de calidad. Es un kit básico. Set de robot de aprendizaje para niños a partir de 3 años. Equipado con tecnología innovadora. Y con una amplia...
Diseñado para el aula, el set VinciBot Classroom incluye 6 robots programadores VinciBot y materiales didácticos de calidad. Está dirigido a niños a partir de 8 años que desean aprender informática y desarrollar confianza en las disciplinas STEAM. VinciBot fomenta el aprendizaje mediante la...